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// Code generated by the FlatBuffers compiler. DO NOT EDIT.
package Example
import (
flatbuffers "github.com/google/flatbuffers/go"
)
type Vec3T struct {
X float32
Y float32
Z float32
Test1 float64
Test2 Color
Test3 *TestT
}
func (t *Vec3T) Pack(builder *flatbuffers.Builder) flatbuffers.UOffsetT {
if t == nil { return 0 }
return CreateVec3(builder, t.X, t.Y, t.Z, t.Test1, t.Test2, t.Test3.A, t.Test3.B)
}
func (rcv *Vec3) UnPackTo(t *Vec3T) {
t.X = rcv.X()
t.Y = rcv.Y()
t.Z = rcv.Z()
t.Test1 = rcv.Test1()
t.Test2 = rcv.Test2()
t.Test3 = rcv.Test3(nil).UnPack()
}
func (rcv *Vec3) UnPack() *Vec3T {
if rcv == nil { return nil }
t := &Vec3T{}
rcv.UnPackTo(t)
return t
}
type Vec3 struct {
_tab flatbuffers.Struct
}
func (rcv *Vec3) Init(buf []byte, i flatbuffers.UOffsetT) {
rcv._tab.Bytes = buf
rcv._tab.Pos = i
}
func (rcv *Vec3) Table() flatbuffers.Table {
return rcv._tab.Table
}
func (rcv *Vec3) X() float32 {
return rcv._tab.GetFloat32(rcv._tab.Pos + flatbuffers.UOffsetT(0))
}
func (rcv *Vec3) MutateX(n float32) bool {
return rcv._tab.MutateFloat32(rcv._tab.Pos+flatbuffers.UOffsetT(0), n)
}
func (rcv *Vec3) Y() float32 {
return rcv._tab.GetFloat32(rcv._tab.Pos + flatbuffers.UOffsetT(4))
}
func (rcv *Vec3) MutateY(n float32) bool {
return rcv._tab.MutateFloat32(rcv._tab.Pos+flatbuffers.UOffsetT(4), n)
}
func (rcv *Vec3) Z() float32 {
return rcv._tab.GetFloat32(rcv._tab.Pos + flatbuffers.UOffsetT(8))
}
func (rcv *Vec3) MutateZ(n float32) bool {
return rcv._tab.MutateFloat32(rcv._tab.Pos+flatbuffers.UOffsetT(8), n)
}
func (rcv *Vec3) Test1() float64 {
return rcv._tab.GetFloat64(rcv._tab.Pos + flatbuffers.UOffsetT(16))
}
func (rcv *Vec3) MutateTest1(n float64) bool {
return rcv._tab.MutateFloat64(rcv._tab.Pos+flatbuffers.UOffsetT(16), n)
}
func (rcv *Vec3) Test2() Color {
return Color(rcv._tab.GetByte(rcv._tab.Pos + flatbuffers.UOffsetT(24)))
}
func (rcv *Vec3) MutateTest2(n Color) bool {
return rcv._tab.MutateByte(rcv._tab.Pos+flatbuffers.UOffsetT(24), byte(n))
}
func (rcv *Vec3) Test3(obj *Test) *Test {
if obj == nil {
obj = new(Test)
}
obj.Init(rcv._tab.Bytes, rcv._tab.Pos+26)
return obj
}
func CreateVec3(builder *flatbuffers.Builder, x float32, y float32, z float32, test1 float64, test2 Color, test3_a int16, test3_b int8) flatbuffers.UOffsetT {
builder.Prep(8, 32)
builder.Pad(2)
builder.Prep(2, 4)
builder.Pad(1)
builder.PrependInt8(test3_b)
builder.PrependInt16(test3_a)
builder.Pad(1)
builder.PrependByte(byte(test2))
builder.PrependFloat64(test1)
builder.Pad(4)
builder.PrependFloat32(z)
builder.PrependFloat32(y)
builder.PrependFloat32(x)
return builder.Offset()
}
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